約 2,488,311 件
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地形効果 地形効果 飛行ユニットは地形効果を受けないが砦などの回復はできる 飛行ユニットでも乗り越えられない地形も存在 移動コストは兵種によって異なってくる スキル「軽業」によって、その職での移動可能な地形の移動コストを無視可能 地形 命中 回避 守備 魔防 備考 床 平地 橋 林 +10 +1 +1 移動コスト+1 柱 +10 +1 +1 移動コスト+1 砦 +20 +20 +2 +2 移動コスト+1、自ターン開始時HP回復20% 玉座 +20 +20 +3 +3 自ターン開始時HP回復20% 山 +20 +20 +2 +2 隣接時、移動コストが歩兵は5以上、上級騎馬職は6以上ある時1マス侵入可。下級騎馬職、アーマーナイト系は侵入不可。 河 隣接時、移動コストが5以上ある時1マス侵入可。下級職、騎馬/アーマー系、魔法職は移動不可。 砂漠 移動コストが歩兵は2倍、騎馬は3倍になる。魔法職、飛行職は通常。 砂浜 移動コストが歩兵は2倍、騎馬は3倍になる。魔法職、飛行職は通常。 骨 飛行のみ移動可、歩兵への交代不可。 海 飛行のみ移動可、歩兵への交代不可。 高い山 飛行のみ移動可、歩兵への交代不可。 崖 飛行のみ移動可、歩兵への交代不可。 溶岩 飛行のみ移動可、歩兵への交代不可、待機不可。 低建物 飛行のみ移動可、歩兵への交代不可、待機不可。 低壁 飛行のみ移動可、歩兵への交代不可、待機不可。 壁 障害物。侵入不可。
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戦闘スキル|自動効果スキル|合体技|捜査スキル 高揚系 名称 効果 所持悪魔 火炎高揚 火炎属性攻撃の威力が50%上昇する br()「魔弾の射手」と効果は重複する 紅蓮 オシチ br()紅蓮 ムスッペル 氷結高揚 氷結属性攻撃の威力が50%上昇する br()「魔弾の射手」と効果は重複する 銀氷 ジャックフロスト br()銀氷 タラスク 衝撃高揚 衝撃属性攻撃の威力が50%上昇する br()「魔弾の射手」と効果は重複する 疾風 モー・ショボー br()疾風 サンダルフォン 電撃高揚 電撃属性攻撃の威力が50%上昇する br()「魔弾の射手」と効果は重複する 雷電 アガシオン br()雷電 オボログルマ 回復高揚 回復スキルの回復量が50%上昇する 銀氷 アズミ br()技芸 レギオン 付着高揚 睡眠 / 混乱 / 魅了を付着するスキルを使用したときの付着率が50%上昇する 外法 リリス br()技芸 リャナンシー 半減系 名称 効果 所持悪魔 火炎半減 火炎属性のダメージを打ち消した上で、相性を50%にする 紅蓮 ジャックランタン br()紅蓮 ケルベロス br()銀氷 ライホーくん 氷結半減 氷結属性のダメージを打ち消した上で、相性を50%にする 銀氷 ジュボッコ br()銀氷 アラハバキ 衝撃半減 衝撃属性のダメージを打ち消した上で、相性を50%にする 疾風 ポルターガイスト br()疾風 クラマテング 電撃半減 電撃属性のダメージを打ち消した上で、相性を50%にする 雷電 ライジュウ br()雷電 パールヴァティ 物理半減 物理属性のダメージを打ち消した上で、相性を50%にする 銀氷 ヤマタノオロチ br()蛮力 チェルノボグ br()技芸 フツヌシ ステータスUP系 名称 効果 所持悪魔 一分の活泉 所持者の最大HPが10%上昇する br()「二分の活泉」「三分の活泉」と効果は重複する 蛮力 オバリヨン br()蛮力 オニ br()技芸 イッポンダタラ 二分の活泉 所持者の最大HPが20%上昇する br()「一分の活泉」「三分の活泉」と効果は重複する 紅蓮 ドゥン br()銀氷 オオヤマツミ br()蛮力 ヨモツイクサ br()外法 グール 三分の活泉 所持者の最大HPが30%上昇する br()「一分の活泉」「二分の活泉」と効果は重複する 雷電 オオミツヌ br()技芸 ナガスネヒコ 一分の魔脈 所持者の最大MPが10%上昇する br()「二分の魔脈」「三分の魔脈」と効果は重複する 外法 アルプ br()外法 オキクムシ 二分の魔脈 所持者の最大MPが20%上昇する br()「一分の魔脈」「三分の魔脈」と効果は重複する 蛮力 ラミア br()蛮力 トリグラフ br()外法 インキュバス br()技芸 レギオン 三分の魔脈 所持者の最大MPが30%上昇する br()「一分の魔脈」「二分の魔脈」と効果は重複する 外法 ネビロス br()技芸 アビヒコ 勝利時発動系(所持者が召喚された状態で戦闘を終了すると発動する) 名称 効果 所持悪魔 医術の心得 所持者とライドウのHPが最大値の25%分回復する 外法 ベルゼブブ br()技芸 トート 憧れのキミ 獲得できる忠誠度が50%上昇する 紅蓮 サティ br()紅蓮 ソロネ br()技芸 ネコマタ 経験加増 獲得できる経験値が50%上昇する 紅蓮 オルトロス br()銀氷 ナーガラジャ br()技芸 スカアハ 金銭加増 獲得できる金額が50%上昇する 雷電 ヌエ br()疾風 アンズー 宝珠加増 戦利品を獲得できる確率が50%上昇する 雷電 ミシャグジさま br()疾風 パワー その他 名称 効果 所持悪魔 豪傑の転心 50%の確率で物理攻撃の威力が100%上昇する 雷電 トール br()蛮力 ラクシャーサ br()蛮力 スサノオ 魔弾の射手 50%の確率で魔法攻撃の威力が100%上昇する br()各高揚系スキルと効果は重複する 疾風 イチモクレン br()疾風 ヒトコトヌシ 食いしばり 戦闘不能に至るダメージを受けても、高確率でHP1の状態になり耐える br()効果が発揮されるのは1戦闘中1回のみ 銀氷 オオクニヌシ br()蛮力 ジークフリード br()技芸 クダン 冥土の道連れ 所持者が戦闘不能に至ったときに、80%の確率で周囲の敵に万能大ダメージ 蛮力 ショウテン br()外法 ウタイガイコツ br()外法 ガシャドクロ 逆恨み 80%の確率で受けたダメージの50%分を相手に与える 雷電 ツチグモ br()蛮力 トゥルダク br()技芸 レギオン 怨讐 80%の確率で受けたダメージを相手に与える 紅蓮 ベリアル br()蛮力 ヨシツネ br()外法 アリス 験気 戦闘中、所持者および周囲にいる味方のHPを、3秒ごとに最大値の3%分回復する 技芸 レギオン 逃走加速 所持者が召喚されていると、逃走成功までにかかる時間が30%減少する 紅蓮 ウコバク br()疾風 ホウオウ br()外法 モコイ br()技芸 レギオン
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(水)(コスト4)(パワー2000) クリーチャー(ジャイアント/アースイーター) ■S・トリガー ■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1枚マナゾーンに置く。そうしたら、マナゾーンからカードを1枚シールド化する。 ■自分のマナゾーンにジャイアントまたはシノビが3枚あれば、このクリーチャーに「ブロッカー」を与える。 評価 選択肢 投票 壊れ (1) 即戦力 (2) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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このページでは「迷彩効果検証」「ギリースーツ迷彩効果検証」での検証を踏まえて、 実際にどのMAPでどの迷彩が有効かを、画像で簡易的にまとめています。 迷彩は「一部・全体的に、十分視認性を下げる効果がある」位をベースにして載せています。 迷彩効果についてはいくつか検証動画も出ていますが、 ほとんどは個人の主観と環境に左右するため、確定はできないです。▼Ambush Alley 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Blood Bath 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Coppertown Conflict 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Forest Firefight 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Gronznyj Grad 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Hazard House 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Icebound Inferno 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Midtown Maelstrom 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Outer Outlet 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Ravaged Riverfront 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Silo Sunset 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Tomb of Tubes 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Urban Ultimatum 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Virtuous Vista 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Winter Warehouse 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示)
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/1698.html
武家屋敷 家具効果 破天の章にアップデートしたアカウントのみ可能。 一部の家具は調べることで、アイテムが入手できる、ステータスに一時的な影響が出るなどといった効果がある(薬などと同じ)。なお、アイテムは鍋料理に使用することが出来る。 効果一覧 内容 該当する家具 効果、入手できるもの 備考 ○○を探る 入れ物系家具全般 材料アイテムが手に入る(下記) 井戸で水を汲む 井戸系家具 材料アイテムが手に入る(下記) ○○を食べる 食べ物系家具 色々な効果がある(下記) 酒を入れる 酒樽、猪口等 酒を飲む 酒類が1個必要 石碑を拝む 石碑系 地蔵を拝む 地蔵系 魅力上昇 墓を拝む 墓系 耐久上昇 南蛮観音を拝む 南蛮観音像 器用上昇 神棚を拝む 神棚系 魅力上昇 三尊像を拝む 三尊像 知力上昇 狛犬を拝む 狛犬 知力上昇 稲荷像を拝む 稲荷像 腕力上昇 三法を拝む 三法系 器用上昇 活花を調べる 活花系 ランダム1属性上昇 車を探る 押車等 持ち物の重量が大幅に減る 約10分間持続 草履 草履系 行進曲の効果 ハニワ ハニワ系 音楽変更 昇り旗 昇り旗系 音楽変更(合戦) 青龍の首 青龍の首 音楽変更(ボス) 白虎の敷物 白虎の敷物 玄武の甲羅 玄武の甲羅 棍棒 棍棒系 戦闘モーション 布団 布団系 死亡モーション 火鉢 火鉢系 跳ね上がる 太鼓を調べる 太鼓系 鼓を打つ 招き猫 招き猫 目が合ったような気がする 語りかけてくる(*1) 能力上昇 巫女人形 人形 目が合ったような気がする 語りかけてくる 能力上昇 鍋を火にかける 囲炉裏系 下記参照 釜戸 釜戸系 下記参照 鍛冶屋道具 - 看板に書き込む 看板系 掲示板に任意のメッセージを残せる 食物の効果 動作 効果 美味しかった 生気継続回復状態 腐っている 生気減少状態 しょっぱい 甘かった 辛かった 味に飛び上がった 跳ね上がる おかしな薬が入っていた 巨人化小人化 毒が入っていた 生命気合0(死亡しない) 急に眠くなってきた 寝るモーション 急に走り出したくなった 行進曲 食べ過ぎた キャラが太る 食欲が失せた キャラが痩せる 背が伸びた キャラ身長が伸びる 縮み上がった キャラの身長が縮む 鍋料理 屋内家具屋で売られている鍋料理の土鍋を使うと、材料系アイテムをいれることができる(食料、酒なども可能)。屋敷内で発見したアイテムも可能 材料を最低3個以上入れると火にかけることができるようになる。 ただし材料は1人1つしか入れることが出来ない。 火にかけると入れた材料の分だけ鍋料理が出来る。ゾーン専用で持ち出しは出来ない。 お腹を壊すと、生命気合0になる(死亡しない)。 名前 価値 効果 地獄の鍋料理 7 お腹を壊す仁王に変身 白濁した鍋料理 汚濁した鍋料理 腐敗した鍋料理 7 生産 屋内家具の鍛冶屋道具および釜戸を設置すると特定の材料からアイテムを生産することが出来る 原則、鍛冶屋道具でつくったものはゾーン専用(持ち出し不可)、釜戸で作ったものは持ち出し可能。 器具 生産品 材料 効果 備考 釜戸 愛妻弁当・壱 愛妻料理の書 1 今夜の約束極意 2 繊細な包丁術応用 3今晩の献立表 5 愛の味付け術極意 4 愛情の水;3 お手製ケーキ お手製ケーキの書 1 痩身祈願入門 2 お祝いの手紙 3南蛮砂糖菓子 5南蛮料理術応用 4 愛情の水 2 母の手料理・壱 母の記録帳 1 お母さんの手紙 2 感謝の涙 4親孝行応用 4 即攻調理術極意 5 おいしそうな水 5 苦瓜汁 琉球料理秘伝書 1 百歳の知恵 2 健康祈願極意 3琉球苦瓜 4 苦味の旨味入門 5 よく澄んだ水 4 田舎料理・壱 郷土料理の書 1 もてなしの心 2 囲炉裏の喜び入門 3旅の楽しみ極意 4 田舎の思い出 5 清らかな水 4 天竺ご飯・激辛 天竺料理秘伝書 1 挑戦者の心得 2 赤唐辛子 4隠し味の素 5 香辛料応用 3 よく澄んだ水 5 男の家庭料理・山 男の料理書 1 怪しいきのこ 2 ぶつ切り応用 5豪快な味付術極意 3 真心料理入門 4 清らかな水 5 豪華屋敷御膳 禁断の料理書 1 知らぬが仏応用 2 ねずみ捕獲術極意 3丸焼けねずみ 5 ねずみ料理術入門 4 おいしそうな水 4 鍛冶屋道具 からくり手投げ弾 手投げ弾の設計図 1 南蛮火薬術応用 2 ガラスの破片 4大黒柱の欠片 5 からくり術応用 3 臭う水 3 からくり爆弾 爆弾の設計図 1 南蛮火薬術入門 2 陶器の破片 5天井板の切れ端 4 からくり術入門 3 臭う水 2 入手できる材料アイテム一覧 名前 入手方法 価値 重量 特殊効果 手投げ弾の設計図 箱系 10 0.1 なし からくり術応用 6 0.1 なし からくり術入門 6 0.1 なし 愛の味付術極意 6 0.1 なし 南蛮料理術応用 6 0.1 なし 速攻調理術極意 6 0.1 なし 苦味の旨味入門 6 0.1 なし 田舎の思い出 6 0.1 なし 香辛料応用 6 0.1 なし 真心料理入門 6 0.1 なし ねずみ料理術入門 6 0.1 なし 大黒柱の欠片 7 0.1 なし 天井板の切れ端 7 0.1 なし 今晩の献立表 7 0.1 なし 南蛮砂糖菓子 7 0.1 なし 親孝行応用 7 0.1 なし 琉球苦瓜 7 0.1 なし 旅の楽しみ極意 7 0.1 なし 隠し味の素 7 0.1 なし 豪快な味付術極意 7 0.1 なし 丸焼けねずみ 7 0.1 なし 陶器の破片 8 0.1 なし ガラスの破片 8 0.1 なし 繊細な包丁術応用 8 0.1 なし お祝いの手紙 8 0.1 なし 感謝の涙 8 0.1 なし 健康祈願極意 8 0.1 なし 囲炉裏の喜び入門 8 0.1 なし 赤唐辛子 8 0.1 なし ぶつ切り応用 8 0.1 なし ねずみ捕獲術極意 8 0.1 なし 南蛮火薬術応用 9 0.1 なし 南蛮火薬術入門 9 0.1 なし 今夜の約束極意 9 0.1 なし 痩身祈願入門 9 0.1 なし お母さんの手紙 9 0.1 なし 百歳の知恵 9 0.1 なし もてなしの心 9 0.1 なし 挑戦者の心得 9 0.1 なし 怪しいきのこ 9 0.1 なし 知らぬが仏応用 9 0.1 なし 爆弾の設計図 10 0.1 なし 愛妻料理書 10 0.1 なし お手製ケーキの書 10 0.1 なし 母の記録帳 10 0.1 なし 琉球料理秘伝書 10 0.1 なし 郷土料理の書 10 0.1 なし 天竺料理秘伝書 10 0.1 なし 男の料理書・壱 10 0.1 なし 禁断の料理書・壱 10 0.1 なし 名前 入手方法 価値 重量 特殊効果 臭う水 井戸系 8 愛情の水 7 おいしそうな水 6 清らかな水 5 よく澄んだ水 4 関連ページ 屋内家具屋 屋外家具屋 銅銭交換アイテム 武功交換アイテム 知行加工品家具 家具生産 採集による家具 NPCドロップ家具 イベントによる家具
https://w.atwiki.jp/destinare/pages/46.html
特定の2つないしは3つのシーンカードをセットでデッキに入れる事により、通常の効果以外の追加効果が得られる組み合わせがあります これを連鎖といいます 連鎖のシーンカードは2枚連鎖の場合2枚ずつ入れれば両方発動します(双方がUC以下でないと無理ですが) では連鎖セットのAを1枚、Bを2枚入れた場合はどうなるかと言うと Aはもちろん連鎖します。Bは最初にドローした方だけが連鎖します 例え最初にドローしたBが敗北や打消しで発動しなくても2枚目のBは連鎖しません 2枚連鎖においては条件や効果はカードの片方にのみ記載されています。セットのもう片方には一切記載されていません 3枚連鎖につきましてはNO.41 「パンツは穿かない主義だ!」の説明におきまして 「俺が守る」「互いの誇り」との連鎖が現状では唯一確認されております。 が「俺が守る」が現状未配信ですのでまだ連鎖は完成しておらずまた「俺が守る」に説明が記載されているかも不明です。 配信され次第また説明を加えたいと思います。 近い存在として特定のキャラクターカードが使うと追加効果が得られるシーンカードがありますが、これは連鎖には含みません これは専用カードと呼びます 連鎖カード一覧 『それでも、貴方が……』+「私はお前が嫌いだ」 『大事な居場所』+「見晴らしのよい風景」 『料理は得意~♪』+「色々とすごい料理」 『水着大集合!』+「砂浜と言えばビーチバレー 」 『喧嘩屋たちの宴』+「喧嘩屋が集う場所 」 『ハリセン一閃』+「ダブルハリセンコンボ」 『みんなの姉御』+「あちき負けないぴょん!」 『例えこの身が穢されても……』+「貴方との約束を守るよ」 『姉さんばっかり!』+「元バスケ部キャプテンの実力」 『月下の出会い』+「一時の別れ」 連鎖効果は後ろの「」に記載されています。『』には記載されていません
https://w.atwiki.jp/masa0/pages/32.html
チェンジオブカラー(変色効果) 自然光と人工光で変色する効果 クリソベリルの他にガーネット トルマリン、サファイア、スピネル カイアナイト
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/48.html
内容を[地形]ページへ写し、こちらはメニューから外してみました。 地形効果 火や煙といった地形効果はタイル上に残る効果であり、そこに進入または留まろうとするアイテムと プレイヤーを含む全ての生物に影響を及ぼす可能性があります。 地中に潜ることのできるすべてのモンスターは地形効果に耐性を持ちます。 すべての地形効果は強度が0以下になると消滅します。 視覚効果 これらの地形はゲームプレイにまったく影響を及ぼしません。 +Blood Blood(血) Blood地形はBLEEDタグを持つ生物が攻撃された時、または出血している際に生成されます。 強度 3. puddle of blood(血溜まり) 2. blood stain(血濡れ) 1. blood splatter(血痕) 効果 何の効果もありません。唯一の特徴として、水の中ではより速く消滅します。 +Bile Bile(胆汁) Bileはboomer等の特定のmobによって吐かれる地形効果です。mobが対象への攻撃を外した時、または爆発する時に生成されます。 mobが対象に命中させた場合、生成されるかわりに相手がboomer状態になります。 強度 3. puddle of bile(胆汁溜まり) 2. bile stain(胆汁汚れ) 1. bile splatter(胆汁痕) 効果 何の効果もありません。唯一の特徴として、水の中ではより速く消滅します。 放出物 これらの特殊な地形効果は発生源として別の地形効果を飛び広げるために使われます。 +Fire vent Fire vent(火元) この情報はまだ未完成です Fire ventはstrange templeで見つけることができます。いくつかの廊下に仕掛けられた罠として機能します。 強度 視認不可 効果 強度3のflame burstsを発生させます。 +Shock vent Shock vent(電源) この情報はまだ未完成です 強度 視認不可 効果 地形効果electricityを発生させます。強度1の地形は他の地形強度を3にし、 強度2~3のelectricity地形を3~6個発生させます。 +Acid vent Acid vent(酸元) 強度 視認不可 効果 強度1の地形は他の地形強度を3にし、自分の周囲、近辺、そしてより強度の高いAcid ventにacid地形を発生させます。 一度放たれた地形は10ターン毎に強度が1減少します。 この地形は進入することで除去することができます。 +Gas vent Gas vent(煙元) この情報はまだ未完成です 強度 視認不可 効果 強度3のtoxic gas地形を発生させます。 環境被害 これらの地形効果はそこに進入または留まろうとするプレイヤーとmob達に望ましくないステータス異常を与えることができます。 +Web Web(蜘蛛の巣) web地形はweb spiderの生息地である特定のforest地帯で見つけることができます。 強度 3. thick webs(ぶ厚い蜘蛛の巣) 2. web(蜘蛛の巣) 1. cobwebs(蜘蛛糸) 効果 この地形上に存在するアイテムはまったく影響を受けません。 この地形にいる生物はwebbed状態になり、この地形は破壊されます。web walkerの変異を持つ生物は地形を破壊することはありません。 車内にいるか、web walkerを持つ生物はwebbed状態に冒されません。 +Acid Acid(酸) Acid地形はspitter zombieやacid bomb等の武器によって作られる地形効果です。 spitter zombieは特殊攻撃として広範囲にacid地形を作ることができ、彼らは死ぬ際にその場に1つacid地形を作り出します。 基本的に、acid地形はそのうち消滅しますが、水の中ではより速く消滅します。 強度 3. pool of acid(酸の海) 2. acid streak(まだら状の酸) 1. acid splatter(酸の痕) 効果 acid地形はliquid, vegetable, flesh, human flesh, powder, cotton, wool, plastic, glass製のすべてのアイテムを溶かし、最終的に破壊します。 paper製のアイテムは即座に破壊されます。 プレイヤーが強度3のacid地形に進入するとlegsとfeetにダメージを受けます。"酸があなたの足を焼いた!"("The acid burns your legs and feet!") 酸への耐性がある敵、地中に潜っている敵、飛んでいる敵はacid地形の影響を受けません。他の生物はacid地形にいる限り毎ターンダメージを受け続けます。 +Sap Sap(樹液) sap地形はbiollanteの特殊攻撃によって生成されます。 強度 3. pool of sap(樹液溜まり) 2. sap streak(まだら状の樹液) 1. sap splatter(樹液の痕) 効果 この地形上に存在するアイテムはまったく影響を受けません。 sap地形にいる生物はsap-coated状態になり、この地形は破壊されます。 +Fire Fire(火) fireは通常、プレイヤーが意図して(あるいは事故で)起こす地形効果です。fireを絶やさない為には適切な可燃性の素材が同じタイル上に存在する必要があります。 それは同タイル上に存在するアイテムと生物に損害を与え、最終的に破壊し、殺害します。 fireはcraftingで使用することができます。 fireはbraizer等のアイテムやwood stove等の建築物上で燃やすことで延焼を防止でき、水を注いだりfire extinguisherを用いることで消火することができます。 すべてのタイプのfireはsmokeを発生させる可能性があります。 あなたはfilter maskかgas maskを身に付けることでfireのそばにいる際のsmoke inhalationの影響を防ぐことができます。 filter maskはfire、gas maskはraging fireまでの影響を防げます。 強度 3. raging fire(燃え盛る炎) 2. fire(火) 1. small fire(小さな火) fireは可燃性の素材を消費してその強度を上昇させます。もし所定の高強度(3)に達しており、pitや他の手段(braizer, wood stove, fireplace)で留められていないならば、 最高2マスまでの隣接タイルへランダムに燃え広がろうとします。もしも燃え広がることができない場合、その代わりにより多くのsmokeを作り出します。 構成物 燃える時間 煙の量 paper volumeによる 低 wood 中 低 vegetable 中 低 cotton 低 低 wool 低 低 flesh 低 中 human flesh 低 中 tequila, whiskey, vodka, rum 高 高 その他の液体 高 低 powder volumeによる 中 plastic 低 中 威力 威力はfireの強度に依存します。車内にいるキャラクターには威力が弱まります。 効果 fire内の実弾は引火して爆発します。 プレイヤーへのダメージについて: small fireはlegsとfeetにダメージを与えます。"あなたは足に火傷した!"("You burn your legs and feet!") fireはlegsとtorsoにダメージを与え、smoke intoxication効果(strength5、20ターン)を与えます。"燃えている!"("You re burning up!") raging fireはlegsとtorsoにダメージを与え、on fire状態(5ターン)にし、smoke intoxication効果(strength5、20ターン)を与えます。"火だるまだ!"("You re set ablaze!") thermal disspationのbionicを持つキャラクターはfireの影響を受けませんが、smokeの影響は受けます。 敵へのターン毎ダメージについて(構成物別): 構成物 ダメージ flesh 3 human flesh 3 vegetable 12 paper 20 liquid 20 powder 20 wood 20 cotton 20 wool 20 stone -20 kevlar -20 steel -20 飛んでいる敵はターン毎のダメージを-15します。 small fire(威力1)は毎ターン2~6の追加ダメージを与えます。 fire(威力2)は毎ターン6~12の追加ダメージを与えます。対象が飛んでいる敵の場合、そのmovement pointを20減少させます。対象の構成物がliquid, stone, kevlar, steel, fire以外の場合、3~8ターンの間on fire状態にします。 raging fire(威力3)は毎ターン10~20の追加ダメージを与えます。対象が飛んでいる敵の場合、そのmovement pointを40減少させます。また、どんな敵であっても1/3の確立でこの効果が起こります。対象の構成物がliquid, stone, kevlar, steel, fire以外の場合、8~12ターンの間on fire状態にします。 +Smoke Smoke(煙) 言うまでもなくSmokeはfireから発生しますが、ガソリン駆動の車からも生じます(それはエンジンがnoiseを出したことを意味します)。 また、smoker zombieや時折artifactからも生成されます。 強度 3. thick smoke(厚い煙) 2. smoke(煙) 1. thin smoke(薄い煙) 効果 smokeはその近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。 車両内に居らず、thick smoke(強度3)内にいるキャラクターはsmoke inhalation効果(strength4, 15ターン)を受け、movement pointが10~20減少します。 plantタイプの敵はより多くmovement pointにペナルティを受けます。 ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はsmokeにまったく影響を受けません。 抵抗力 各々のsmoke判定はXd3がstrengthと一致したかどうかで決定されます。 +訳者注:ダイス判定について 【XdY】という記述は一般的にダイス判定と呼ばれ、「Y個の面を持つサイコロをX個振った合計値」を表します。 つまり、2d3の最小値は2、最大値は6となります。 thin smoke = 1d3 smoke = 2d3 Thick smoke = 4d3 mouthを覆う衣服はこれに対して[衣服の抵抗値]d3を振り、抵抗力(EP)を決定します。 EPがsmokeの値以上ならばinhalationを防ぐことができます。 以下にEPと抵抗確立の対応表を記します: 1EP(1d3) 2EP(2d3) 4EP(4d3) 5EP(5d3) 7EP(7d3) thin smoke抵抗 65.67 92.58 100 100 100 smoke抵抗 14.82 61.72 96.16 99.95 100 thick smoke抵抗 0 3.84 58.44 84.45 99.3 (%) +Tear gas Tear gas(催涙ガス) tear gasはteargas canisterまたはteargas grenadesが爆発する際に生成されます。 tear gasの影響を防ぐためにはgas maskを身に着けるか、filter maskプラスheadとeyeの合計Env値が少なくとも6必要になります。 例として、filter maskとbaseball capとswim gogglesを身に着ければ防ぐことができます。 強度 3. thick tear gas(濃い催涙ガス) 2. tear gas(催涙ガス) 1. hazy cloud(もや) 効果 その近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。1/3の確立で拡散します。 tear gasもしくはthick tear gas内にいるキャラクターはtear gas intoxication状態(strength5, 20ターン)になる可能性があります。車両内にいる生物もこの1/3の確立で影響を受ける可能性があります。 キャラクターのstrengthがtear gasの強度の2倍と等しい場合、10ターンの間blinded状態になります。 fleshもしくはvegetable製の敵は強度の2倍で判定するかわりに8ターンblinded状態になります。 hazy cloudは1~5ターンの間stunさせ、2~5ポイントのダメージを与えます。 tear gasは5~10ターンの間stunさせ、2~5ポイントのダメージを与えます。 thick tear gasは10~20ターンの間stunさせ、4~10ポイントのダメージを与えます。 triffidやfungaloidのようなvegetable製の敵は特にこの地形が弱点です。tear gasは毎ターン彼らのmovement pointを大幅に減らし、致命的なダメージを与え続けます。ガスが濃ければ濃いほどその影響はより強くなります。 ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。 +Toxic gas Toxic gas(毒ガス) toxic gasは鉱山探索における大きな危険の1つです。toxic gasはmineで見かけるgas ventから放出されます。 toxic gasは視界を遮ると共に、呼吸器に甚大な健康被害を及ぼします。gas maskを着用すること! 強度 3. thick toxic gas(濃い毒ガス) 2. toxic gas(毒ガス) 1. hazy cloud(もや) 効果 その近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。1/2の確立で拡散します。 toxic gas内にいるキャラクターはpoisoned状態(strength5, 30ターン)になります。車両内の生物はこの影響を受けません。 thick toxic gas内にいるキャラクターはbadly poisoned状態(strength5, 30ターン)になります。車両内にいてもこの強力な影響を防ぐことはできません。 toxic gas内の敵はその強度に等しいダメージを受け、強度に応じてmovement pointが減少します。 ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。 +Radioactive gas Radioactive gas(放射性ガス) この情報はまだ未完成です Radoiactive gasは地図の特定の地域で生成される地形効果です。Radoiactive gasの小さな雲はmissile siloの下部で見つかるかもしれません。 強度 3. thick radoiactive gas(濃い放射性ガス) 2. radoiactive gas(放射性ガス) 1. hazy cloud(もや) 効果 その近くにある全てのにおいを取り除きます。1/2の確立で拡散します。 thick radoiactive gas内にいるキャラクターは毎ターン放射能汚染濃度がひどく上昇し、すべての身体部位に1~3のダメージを受け続けます。"燃える様に熱い!"("This radioactive gas burns!") hazy cloudはmovement pointを0~15減少させ、0~12のダメージを与えます。 radioactive gasはmovement pointを20~50減少させ、10~25のダメージを与えます。 thick radioactive gasはmovement pointを60~120減少させ、30~50のダメージを与えます。 triffidやfungaloidのようなvegetable製の敵は特にこの地形が弱点です。radioactive gasは毎ターン彼らのmovement pointを大幅に減らし、致命的なダメージを与え続けます。ガスが濃ければ濃いほどその影響はより強くなります。 ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。 +Flame burst Flame burst(火炎放射) この情報はまだ未完成です flame burstはfire ventによって生成される地形効果です。 強度 すべてfire 効果 flame burst地形は毎ターン強度が減少します。 flame burst内にいるキャラクターはlegsとtorsoにダメージを受けます。"体に火がついた!"("You re torched by flames!") 車内にいるかthermal dissipation bionicを持つキャラクターはまったく影響を受けません。"炎が燃え盛ったがあなたは何ともなかった"("These flames do not burn you.") 敵へのダメージはその構成物に基づきます。 構成物 ダメージ flesh 3 human flesh 3 vegetable 12 paper 50 liquid 50 powder 50 wood 50 cotton 50 wool 50 stone -25 kevlar -20 steel -20 加えて、すべての構成物の敵に若干のダメージを与え、movement pointを20減少させます。 +Electricity Electricity(電撃) electricityはshock ventとshocker zombie等の敵から発せられる地形効果です。 強度 3. electric cloud(帯電する雲) 2. electric crackle(バチバチ音を立てる電撃) 1. sparks(閃光) 効果 electricityは4回ないし5回拡散する可能性があります。その際まず最初にgroundタイルへ移ろうとします。 electricity内にいるキャラクターはすべての身体部位にダメージを受けます。"あなたは感電した!"("You re electrocuted!") 加えて、1/8の確立でparalyzed状態になります。"あなたは麻痺した!"("You re paralyzed!") resist electricityの効果を持つartifactを所持している場合はこの影響を受けません。"電撃はあなたを逸れて流れた"("The electricity flows around you.") 敵はelectricityの強度に比例してダメージを受け、movement pointが減少します。 +Fatigue Fatigue(倦怠) この情報はまだ未完成です 強度 3. tear in reality(事象の裂け目) 2. swirling air(渦巻く大気) 1. odd ripple(奇妙な波紋) 効果 この地形は定期的にその強度を上昇させようとします。それが最大に達するとき(tear in reality)、flying polypとblank bodyを生成します。 この地形にいるキャラクターはランダムにテレポートすると共にすべての身体部位にダメージを受けます。影響を受ける可能性とその威力はfatigueの強度に応じます。"乱暴にテレポートされた!"("You re violently teleported!") もしも生物がテレポートした先に別の生物が存在する場合、両方とも死にます。"%sの中にテレポートした%sもろとも死んだ!"("The %s teleports into a %s, killing them both!")10回テレポートした生物は爆発します。
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/82.html
床効果
https://w.atwiki.jp/gamestorebanesto/pages/192.html
ゲーム中に、ゲームの終了までその効果が適用し続ける効果のことをこう呼ぶ時がある。